KNOWRE
KNOWRE; gamificación
Esta es una plataforma desarrollada a modo
de juego que se desarrolla a lo largo de toda una región por la que nuestros
protagonistas van a ir pasando y en donde será necesario ir poniendo en
práctica sus conocimientos adquiridos para resolver los problemas matemáticos
que les van saliendo al paso.
De
acuerdo con González (2013) estas son algunas de las operaciones matemáticas que
se pueden realizar dentro de la aplicación de KNOWRE
·
Resolución de ecuaciones e
inecuaciones lineales.
·
Funciones lineales.
·
Sistemas de ecuaciones e
inecuaciones lineales.
·
Polinomios.
·
Factorización.
·
Funciones y ecuaciones
cuadráticas.
·
Series aritméticas y
geométricas.
·
Funciones exponenciales y
radicales.
·
Funciones racionales.
La manera de operar de la aplicación es similar
a una tutorización que te acompaña a lo largo de la resolución del problema. Esta
técnica consiste en descomponer un problema en problemas más sencillos ya que facilita
mucho el aprendizaje y mejora la capacidad de los alumnos a resolver problemas
cada vez más complejos. Asimismo, al finalizar cada etapa del juego (que hace
referencia a un tema concreto) se realiza un test de repaso, detectando en qué
apartados ha fallado el alumno para que posteriormente el alumno pueda repasar
y profundizar en aquellos conceptos que le ha resultado más difícil aprender. Guayabero (2017).
Referencias
González, J. (2013) KNOWRE: Gamificación en Matemáticas para secundaria. Recuperado de: http://blog.princippia.com/2013/06/knowre-gamificacion-en-matematicas-para.html
Guayabero, O.
(2017) La gamificación en las aulas. Recuperado de: https://www.esdesignbarcelona.com/es/expertos-diseno/la-gamificacion-en-las-aulas
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